기울기

인기 한국 쇼 '오징어 게임'에 대한 이러한 비하인드 사실은 쇼를 더욱 사랑하게 만들 것입니다

9부작 시리즈의 디스토피아적 배경은 전 세계 관객의 공감을 얻은 한국의 계급 격차와 투쟁에 대한 가혹한 논평입니다.

오징어 게임 Netflix 역사상 가장 큰 출시가 되었습니다. 28일 기준 한국 드라마의 시청자 수는 1억1100만 명을 넘어섰다. 브리저튼 지난 크리스마스에 데뷔 후 8200만 관객을 동원하며 데뷔 후 가장 많이 본 프로그램으로 등극했다.



이 쇼는 생계를 유지하기 위해 노력하는 한 무리의 사람들이 어린이 게임에서 많은 승리를 거두면 456억 원 또는 3,860만 달러를 약속하는 익명의 조직이 주최하는 게임에 초대되는 내용을 따릅니다. 빨리 부자가 되는 계획처럼 들리지만 치명적인 대가를 치르며 승자는 한 명뿐입니다.

오징어 게임

9부작 시리즈의 디스토피아적 배경은 전 세계 관객의 공감을 얻은 한국의 계급 격차와 투쟁에 대한 가혹한 논평입니다. 오징어 게임 계속해서 파장을 일으키고 있는 황동혁 감독은 처음에는 꺼려했지만 시리즈의 복귀를 예고했다. 다른 계절 프론트맨(이병헌)의 과거와 준호(위하준)의 이야기, 서류가방에 떡지를 싣고 다니는 남자(공유) 등 시리즈의 주요 인물들의 비하인드 스토리를 탐색합니다. 님의 이야기입니다.

쇼는 컬트 상태에 도달하는 과정에 있습니다. 다음은 쇼를 더욱 흥미롭게 만드는 쇼에 대한 몇 가지 흥미로운 사실입니다.

1. 쇼는 13년 전에 개념화되었습니다.

황 감독은 2008년에 지금의 히트 시리즈의 개념을 생각해 냈습니다. 재정적으로 어려운 상황에서 만화를 읽고 있었고, 배틀 로얄, 당시 그는 자신의 곤경에서 벗어나기 위해 그런 치명적인 게임에 참여할 것이라고 생각했습니다. 그런 다음 그는 그것이 한국적 맥락에서 어떻게 전개될지 생각하기 시작했습니다. 그의 대본은 Netflix가 2019년에 마침내 채택할 때까지 대부분의 제작사에서 10년 동안 거부되었습니다.



2. 처음에는 그냥 영화였을 거에요.

오징어 게임 처음에는 그냥 장편 영화로 만들어졌습니다. 그러나 나중에 그는 모든 게임을 다루기에는 2시간이 충분하지 않다고 생각하여 시리즈로 만들기로 결정했습니다. 그는 계속해서 게임에 휘말리게 되는 경위 준호와 같은 서브 플롯과 추가 캐릭터를 추가했습니다. 그의 캐릭터는 원작에 없었다.

3. 처음에는 ' 오징어 게임 '

황 감독이 프로젝트에 붙인 원래 이름은 '오징어 게임, 죽기 전에'였습니다. 2019년 Netflix에 선정되었을 때 잠정적으로 'Round Six'라는 제목도 붙었습니다. 오징어게임이라는 이름은 황 감독이 사회를 가장 잘 대변하는 게임이라고 생각했기 때문에 정해졌다.

4. Red Light, Green Light의 인형은 매우 리얼합니다.

출처: 인스타그램/굿고토굿고

레드 라이트 게임을 매우 진지하게 받아들이는 첫 번째 에피소드의 거대한 인형, 그린 라이트는 한때 박물관에 있던 실제 인형입니다. 한국 교과서에 나오는 캐릭터를 모티브로 옛날을 떠올리게 하는 인형을 사용하고 싶었다. 원래 인형은 움직임을 보정할 수 없지만 인터뷰 지금.

5. 황 감독의 과거를 바탕으로 한 상우의 캐릭터

배우 박해수가 연기하는 조성우는 황씨 자신의 과거를 대충 바탕으로 했다. 상우는 서울대 경영학과에 진학해 증권사에 취직해 전 재산을 잃었다. 황 감독도 서울대학교를 졸업했고 캐릭터의 어머니처럼 장터에서 일하는 할머니가 있었다.

6. 지영은 원래 남자였어



가장 상징적이고 가슴 아픈 순간 중 하나는 시리즈의 에피소드 6에서 발생합니다. 지영과 세벽이 과거를 엮으면서 더 자세히 알게 된다. 우리는 두 어린 소녀를 응원하지 않을 수 없습니다. 짧지만 임팩트 있는 그들의 관계. 그러나 황 감독은 지영이 처음에 소년으로 쓰여졌다고 밝혔다. 그는 나중에 두 여성 사이의 유대감을 탐구하기 위해 그것을 변경했는데, 많은 사람들이 이것이 잘 작동했다고 동의할 것입니다.

7. 기숙사 벽에 부활절 달걀이 있었다

밀폐된 기숙사 같은 방에 456명의 일행이 모였을 때, 그들은 앞으로 어떻게 될지 알 수 없는 궁지에 몰리게 된다. 첫 번째 피비린내 나는 게임의 초기 충격 이후, 플레이어는 다음 게임이 무엇인지에 대한 단서를 찾기 위해 머리를 쓸 수밖에 없습니다. 일부는 간신히 단서를 얻었지만 시청자를 포함하여 누구도 끝까지 깨닫지 못한 것은 예정된 게임이 벽에 계속 그려졌다는 것입니다. 침대 뒤에 숨겨져 있었습니다.



8. 기숙사는 창고처럼 보이도록 설계되었습니다.

모든 선수들이 쉬거나 최소한 노력한 기숙사는 아마 아마존 창고의 모습을 연상케 했다. 이것은 플레이어를 인간이 아닌 필수품처럼 보이게 하려는 의도적인 시도였습니다. 이층 침대도 선반처럼 보였습니다.

9. 관에는 매우 특정한 이유로 활이 있었다

전체 전제는 불안하지만 아마도 가장 불안한 세부 사항은 활과 함께 제공되는 관이었습니다. 이 블랙박스에 죽은 자는 분홍 리본이 달려있어 선물처럼 보입니다. 이 시리즈의 아트 디렉터는 이것이 의도임을 확인했습니다. 이는 게임의 제작자가 자신을 신으로 생각하여 참가자들에게 죽어서도 아낌없이 선물을 제공한다는 것을 의미하기 위해 수행되었습니다.

10. 오징어게임은 황 감독이 가장 좋아하는 어린 시절 게임이었다.

오징어 게임

황 감독은 어린 시절 가장 좋아했던 놀이가 오징어 게임이었다고 말했다. 그는 “오징어게임은 어렸을 때 하던 게임이다. 이 시리즈는 학교 운동장과 동네 거리에서 어렸을 때 이 게임을 했던 사람들의 이야기를 들려줍니다. 그리고 성인이 되어 다시 게임을 하기 위해 돌아왔습니다. 오징어 게임은 가장 육체적으로 집중할 수 있는 게임 중 하나라고 생각합니다. 그리고 제가 가장 좋아하는 게임이기도 합니다. 또한 오징어게임은 현대 사회의 이미지를 가장 잘 반영한 대표적인 어린이 게임이라고 생각합니다.'